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“具体的精灵”想玩家进行战斗消极和欺凌与艺术

在“具体精灵”的玩家发现自己躲避恶霸,并从基本上放弃了城市的屋顶摆动。但它不希望用户打恶霸说。相反,我们的目标是,以填补他们的世界色彩的一点点。

标题,从索尼的内部工作室最新 pixelopus 周二该版本中,玩家们把灰,在denska的一般死气沉沉渔镇一个年轻的艺术家的鞋。它变成灰的工作是将惨淡景观融为一体充满艺术,挥舞着魔术画笔,带来他的创作生活,导致表现名义精灵,帮助沿着他的旅程的少年。

把自我表现及创造一个游戏机制,开发者转向游戏机的DUALSHOCK 4的控制器,利用运动检查员把它变成一个画笔。玩家角度控制屏幕并绘制景观和精灵城市的墙壁什么的工作方式类似于贴纸上。仍然有机会进行定制,但是 - 它可以确保任何人,即使他们没有王牌艺术类,可以使一个惊人的壁画。这是非常的目标,贝基铅动画师和露西·罗伯茨和设计师李菁告诉 澳门赌场网站.

“我们希望每个球员都觉得自己像一个艺术家,当他们玩,因为不是每个人都喜欢绘画或者知道怎么画,”露西说。 “我们希望每个人都感到了不同的画笔表达自由的这个意义。”

“在比赛结束后,每个人的墙壁应该是不同的,”李补充说。

游戏的概念,它源于pixelopus视觉特效艺术家阿什温·库马尔,经过多次反复经历的集思广益的过程。一个想法有灰的精灵住在城墙内绘制的世界;游戏的另一个版本有玩家正在通过他们的绘画指导。作为精灵自己,这是由球队的宠物一定程度的启发,他们的性格有很大的责任:代表朋友们灰尘没有在现实生活中,并作为字符自己的延伸,同时仍允许的那种自我表达,开发商争取。

“当我们试图决定如何精灵工作,这是一个非常大的挑战,因为我们希望他们成为自己的精灵,”贝基说。 “所以,我们如何动画,可以有任何规模或可能看起来像什么这些字符?”

加入帮助的胳膊和腿,给玩家定制和自由的精灵走动更多的机会。露西记游戏艺术家采血陈爱与打造出精灵的样子,说她的性格结束了在很多人的堆焊。

在成品中,精灵的能力和性格转变取决于什么球员补充道。绘有红色刷精灵有火的权力,例如,可以烧毁该站灰和客观之间木门。

玩家永远额定他们的艺术,和而精灵要求玩家吸引他们某些事情,无论是树木补丁或一组蝴蝶的,他们不说 怎么样 吸引他们。肯定的是,精灵的身体部位的设计都是预先绘制的,但你应该把尾部在它的头或耳朵,它的肚子上,你会不会以任何方式惩罚。

具体精灵

“游戏技术的角度来看,我们不判断玩家的技能作为一个艺术家,”李说。 “无论你画我们认为美丽。”

美化城市景观的这一想法是由厦门,中国的李娜的家乡,看到了艺术革命的东西时,居民的墙壁上开始绘画的启发。像denska,厦门是一个小渔村,与它的端口有利于城市的大多是废弃的。几年前,但李表示,居民开始粉刷墙壁上,吸引更多的客流量和零售机会的区域。高中里还出席赶上了这个想法,在其操场开放的墙壁,给每个教室来装点自己部分的机会。

“这真是令人鼓舞的看到所有的孩子们与大家分享他们的创造力和艺术,”李说。

体现了“具体精灵”当李向她表明了家乡一个冬天的访问已经制定。然而,这个想法做了它的方式进入游戏,灰分他的作品围绕着色一个以前黯淡景观路。

沿途,不过,他将面临威胁扎普的生活给他的艺术作品中,折腾进灰垃圾箱,并迫使他隐身周围,忙乱起来屋顶逃脱恶霸。但他们不只是漫画站在主角的方式;打足够长的时间,你会发现恶霸有自己backstories和斗争。 “具体精灵”鼓励同情了反击。

“我们一直都这么关心所有不同的角色,我认为它可以帮助我们引导他们的行为有点让他们仍然觉得像真正的孩子,不只是boogeymen,”贝基说。 “他们没有完全失去控制暴力的。他们还只是孩子们谁是那种搞清楚他们的世界“。

对于“具体的精灵”团队向世界展示的那些暗部没有得到太吓人或令人沮丧的是很重要的。最终,“我们真的想灰感觉,或者玩家觉得,他们是世界的光,他们是世界的魔术师,”李说。 “我们希望他们觉得他们的艺术和创造性,积极的能量充盈这个世界。”

“具体精灵”是只从圣马特奥,总部位于加州pixelopus,其于2014年启动了“纠缠”,丰富多彩的,舒缓的节奏游戏遵循两个相爱的灵魂,任务玩家的第二场比赛超过把他们聚在一起他们的一生的过程。而在游戏的不同,贝基说他们在类似“你落入他们和你带走到一个非常艺术的世界。”

“这是种游戏,我们很多人喜欢玩的,”露西说。 “我们想了很多心脏和我们很多人喜欢冒险游戏玩真正的艺术游戏,它是所在球队,我认为。”

“具体精灵”现在可供 PlayStation 4用户

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