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视频游戏的评论:“愤怒2”

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马格努斯nedfors

起到对PC版15小时。

有在的心脏简洁的宣泄“愤怒 2.”最后一句,你需要使用来形容 id软件 和雪崩工作室的最新欢蹦乱跳的是,尽管其技术准确性,“开放的世界”。“愤怒2”不以交易最频繁使用一个开放的世界相关的享乐,而是使用它作为一个公平竞争的人在什么 id软件 做到最好。事实上,在第一个“愤怒”试图跨宽阔舒展射手,“愤怒2”不完全相反和线程通过一个射手一大片,而且是各地迅速15小时的运动比较成功的。

还有整个游戏的明确本能逆势方法途径称赞许多当代世界开放,而是与油漆内脏,脆脆作战的霓虹灯强调促进剂的“愤怒2”荒原内部的无政府状态淹没的球员。不断脉动音景伴随着你的扳机,怦的每一个上拉,并在你的头脑刮伤忘记的景点,忘记了发现,只是寻求血像个疯子应该。有用。几场比赛都像它的决心切出的脂肪。

本场比赛全凄美表现最明显的球员成长和建立你通常会看到在一个线性的体验类型。出在开荒,你的航点的成就直接送入精细打磨的一套日益古怪的球员的能力与武器的收购和随后的扩增。你会不会抢,真的发现,多为自己,这个游戏是热衷于伸手升级一字一板地。

这是一个已经非常成功地安装到更严格的游戏,像“生化奇兵”以及最新的“厄运”,其中后者也是由ID软件开发和强烈其乐融融其效率并专注于demonically暴力万物的那种球员奖励模式。你可以做这方面的“厄运”和“愤怒2”之间的直接比较,但随后你会实际上是销售“愤怒2”有点短。在加入超级大国,让你不喜欢的东西发射到空中和地面磅坏人半径为红色位,或者干脆突然向前和棕榈罢工类似的效果,你会像奶油钻通过移动人群。每次采取行动是在途径日益强大,并为每一个实力节节攀升,你变得更有能力,更 野生在战斗。你加快,更难打,并采取更多,更大的敌人轻松。

而这类的球员能力不断暴涨的一大优势是它削弱了美学或战斗的多样性任何压倒性的需要,因为什么在比赛中真正改变的是你可以做什么。有一个枪叫GRAV镖发射器,其中正确的触发植物多达飞镖,你可以对敌人和左扳机,你的目标后,在其他地方,也许是因为在高空中,你可以得到它,猛拉了冲出敌人断在该方向上。时,几乎对我来说,使用这种武器没有实际的原因,但简单的机会,尝试一下在敌人是什么让他们愉快的面对。同样可以说在一个掠夺者射手就像找到了新武器“边疆”,但在“愤怒2”的能力,当然,不同的。它不是可有可无的,它只是你的进展,这是不可避免的。但一个开放的游戏世界与必然的结果是设计一个棘手的事情。通常情况下,这种必然性是事物,在注定的结果预计将在叙事方面专门保留。

揪“愤怒2”共同的挑战,一个是在一些地方遇到了和失败在其他国家,是找到一种方法,编织成一个探索的空间,这种类型的球员能力和内脏打击这似乎需要高度故意空间设计工作。结果可以被描述为在超市过道,分散在一个停车场。他们焕发远处,招呼和欢迎,然后要求你通过它们才能与奖励,以填补你的车打。在“愤怒2”每个通道至少是微妙的不同,因此,尽管你可能会争取另一批相同的敌人,你还在导航机智的空间。巧妙,在游戏中最好的过道是容纳那些曾经那么重要的武器和能力方舟,建成景观未来的设施。发现一个,拼命通过它战斗,然后获得一些新的技巧就是每一块“愤怒2”点击进入的地方。通过这种方法,“愤怒2”的世界中或多或少通过其视野的球员应该成为什么样漏斗,玩家应该怎么觉得这样做。

当你不刻意追捕升级,你不断地转弯的时候到一个新的作战空间,另一个过道,并兴高采烈地滑落漏斗。在开放,开荒尝试提供你一些其他暴力快感,无论是取下来的漫游车辆车队在你的蝙蝠车般的坦克,或者在交战各派之间的斗争代祷。这是经常发生的情况,你可以简单地按照枪声从一个空间到下一个,这是没有那么多的地标建筑闪闪发光的粉红色和橙色的爆炸声,尖叫muties和超级战士,那你拉下来撒道路。有一个禅宗以下,某些文化批评者将在大摇其头的暴力,但它运作良好,建立了超非理性,以这种方式你体现了无政府主义的演员在后绘制的“狂怒2”的每一个角落-apocalypse,像一个真正疯狂的“疯狂的麦克斯”和你征服的荒地,你迅速通过其移动。

如果我们注定要看到这个小世界的一个征服,它在时间和活动在那里的行动到效果不purvey某种奖励,围绕其发展的循环密织放松的。在几乎任何不是方舟的地方,比如,你可以用某种货币,而不是奖励。有时你需要两种不同类型的货币来解锁的升级的能力或武器,或第三方货币来解锁的被动技能,更容易找到你的货币,突然“愤怒2”是少谈撕裂的人了,更关于象形文字和统计分析相结合的先进程度,看是否在镇中心的升级家伙可以为你做任何事情。往往他不能,因为你会想念用来提高你的基础数据的三个独立否则无用的升级材料之一。没有理由对这样的比赛不缩短动作和奖励尽可能地之间的距离。这种溢出的开放世界服饰走出球员成长漏斗和感觉凌乱结果。然后跌跌撞撞下来一个新的通道,其所有内脏奖励,是游戏的刻意的不和谐豆计数多少削弱。

所以,虽然不是你的游戏地图地图的众多霓虹色航点的单是没有某种表面上的奖励 - 储存容器或柜的胸部与上述货币 - 其影响播放器上的进展是奇怪的是间接的。

这样,填充材料,什么都没有直接连接到或故意隔开的升级途径走,不知何故感觉更是多余的。这些都是你可以用手艺健康包,这是我从来没有使用过,或车辆的子任务,喜欢赛车或取下来的车队,仅提供车辆的升级材料,在一个合理的良好创建各种各样的奇闭环专用车战子博弈。因为游戏的宣泄关系如此直接给玩家进程路径它的简洁和经常高效的执行力,任何偏离感觉以某种方式或其他不鲜艳。如果这是不公平的,这不仅是因为“愤怒2”的核心运作良好,让你信服这些核心行动的有用性。

即使是叙事,它认为你取下来的机关及其邪恶,即电子网络,加强领导一般交叉,直接绑自己征服世界上所有的小航点。在结构清晰的漂亮一点,因为你检查过颜色编码的航点标记为你的三个颜色编码的盟友,他们会每个解锁叙事任务这在压轴高潮少不了。这些任务不利用自己的能力在任何特定的方式,但整个磨难在一个不错的足够的速度,他们没有得到的方式或者沿一班班。

这就是这一切的症结所在。当游戏是不是在什么是真正,真正想要做的方式得到,你是高对自己的奖励,并为它的所有nuttier。你甚至可以说你是充满了吸引力排序愤怒,太。

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视频游戏评论:'愤怒2'

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